空之轨迹FC 导力器和魔法详细介绍

——主要内容目录——

○基本概念
○配魔法实例教程
○部分魔法配法举例
○导力魔法表
○结晶回路表
○各角色的导力器构造特点
○其他相关问题:

 属性攻击和属性有效率
 序章的工房研修问题
 关于SEPITH UP奖励
 天使羊波波
 开封结晶孔与EP值上限


——基本概念(新手必读,对游戏较熟悉的玩家可跳过)——

◆《导力器》Orbment

“导力”是空轨世界中的能源,类似于现实生活中的“电”。游戏中任何使用导力来工作的机械装置,都叫做导力器。
而本文所讨论的导力器,特指我们的主角们携带的用于辅助战斗的战术导力器。下文中若非特别说明,“导力器”均指战术导力器。
在游戏中,选择Orbment一页,即可看到各个队员的导力器,并进行回路的安放等操作。
导力器可以强化队员的战斗能力,并且也是施放导力魔法的必需品。

◆《七耀石》Septium

空轨世界中的矿物名。

◆《耀晶片》Sepith

七耀石的碎片。是制作结晶回路的原料。另外开封结晶孔也需要花费耀晶片。
耀晶片有七种属性:、时、
各属性的代表色为:地—棕色(棕黄色)水—蓝色火—红色风—绿色,时—黑色,空—金色(黄色)幻—银色(白色)
游戏中,耀晶片需要通过战斗从敌人身上获得。各种敌人身上都带有一定量的各种耀晶片,将其打倒即可获得。
平时可以在Items一页中的右上角看到你拥有的各种耀晶片的数量。
耀晶片可以在各个店铺换成米拉,但是用米拉无法购买耀晶片。所以如非特别需要,尽量少用耀晶片换钱,把耀晶片留着合成重要的回路吧。

◆《结晶回路》Quartz

简称回路
用耀晶片加工制作的物品。是导力器的重要部件。将结晶回路安放在导力器上,通过各回路的相互作用,导力器才能工作。
回路可以在工房花费耀晶片合成,或者通过其他途径得到。
例如:HP1、攻击2、防御3、睡眠之刃、鹰目等物品都是回路。
将回路安放在导力器的结晶孔上,可以让导力器发挥特殊作用(如增强攻击力、增加HP上限等),并让队员可以使用特定的魔法
平时可以在Items-->回路一页中查看自己已有但还没有安装上去的回路。

*请不要把“结晶回路”和“结晶链”的概念弄混。

◆《结晶孔》Slot

导力器上面可以用来安放回路的圆孔,叫做结晶孔。FC的导力器共有6个孔。如下图艾丝蒂尔的导力器,有①~⑥6个结晶孔。
一开始导力器的孔并没有全部开封。没有开封的孔不能安放回路,需要在工房中进行开封。开封可以使导力器安放更多回路,并能提升EP上限

◆《结晶链》Line

将各个结晶孔相连的线路。结晶链都是从导力器中央的结晶孔作为起点。例如下图艾丝蒂尔的导力器,共有2条结晶链:从中央孔①开始往左:①-②-③-④是第1条结晶链,它的长度是4个孔;从中央孔开始往右:①-⑥-⑤是第2条结晶链,它的长度是3个孔。
不同的队员,导力器结构也不一样,结晶链的条数和长度各有不同。这也限定了哪些队员适合使用魔法,哪些不适合。

*请不要把“结晶回路”和“结晶链”的概念弄混。

◆《导力器示意》

艾丝蒂尔的导力器

   ④
  ╱
③     ⑤
│     │
│  ①  │
│ ╱  ╲ │
②     ⑥


◆《导力魔法》Orbal Arts

简称魔法(Arts)。和物理攻击、战技相对的一种攻击方式。它可以攻击到战场上任何位置,没有射程限制,但是使用魔法需要消耗EP值
空轨系列中,魔法不是人物升级学会的(那是战技),而是用结晶回路配出来的。如果没有安放回路,将无法使用任何魔法。通过安放在导力器上的回路组合,便可以使用一定种类的魔法,这就是通常所说的配魔法。
当前该人物可以使用的魔法,可以在Orbment画面的左下方查看。
高级的魔法需要用高级的回路才能配出,而高级回路需要游戏进行到后期才能获得。因此游戏前期将无法配出较高级的魔法。
战斗中,点击“魔法”按钮,即可选择该角色能够使用的魔法进行施放。

魔法不同于普通攻击和战技,不能立即发出,而必须进行一段时间的咏唱(驱动),才能发出。在咏唱期间,可能会被敌人打断。装备“驱动”系回路可以缩短魔法的咏唱时间。
我方部分角色也拥有可以解除驱动的战技(如金刚击、拘束之鞭、精准射击等),可以用来打断敌人发动中的魔法或技能。
除了解除驱动之外,直接将对方封魔,也可以解除掉其正在发动的魔法。(当然,施加气绝/冻结/石化/即死,也是可以解除的)
若魔法驱动中施法者被混乱,魔法发出时还是会攻击到原定目标。

攻击性魔法的威力,和人物的ATS值有关。ATS越高的角色,使用攻击性魔法造成的伤害越大。
而对敌方魔法的防御力,和人物的ADF值有关。
回复、辅助、妨害性魔法的效果一般是固定的,和ATS无关。

◆《EP》Energy Point

导力器中所储存的能量值。使用魔法需要消耗EP。
要补充EP,可以使用EP填充剂。某些地方有导力回复装置,可以用来回复HP和EP。在旅馆或家里休息也可以。人物升级时,会自动将HP和EP补满。
注意:不同于其他一些RPG游戏中的“MP”(魔法值)的概念,空轨中EP上限由导力器决定,跟人物等级是没有关系的。
角色升级不会提升EP上限。要提升EP上限,必须在工房开封新的结晶孔。

◆《导力器工房》Orbment Factory

简称工房
游戏中用来给导力器开孔和合成结晶回路的地方。在地图上以橙色的区域表示。一般每个城市都有一个工房。
在工房中和工作人员说话,选择“改造·换钱”即可进行开封、合成回路、把耀晶片换钱等操作。


——配魔法实例教程——

如何使用回路的特殊作用,应该很容易理解。把"攻击"系列回路安放在导力器上,即可提升角色的物理攻击力(STR)。安放"EP"系列回路,可以提升一定EP上限等等。具体请见下文的《结晶回路表》

但是用回路配魔法似乎不是那么好理解了。有些人玩到中期,却仍然只会火之矢、风之轮、石之锤这几个可怜的最初级魔法;有些人到了后期,高级的回路也有了,但是看着魔法表里壮观的高级魔法自己却配不出来。

这一部分将用实例来讲解配魔法的原理和步骤。

先看几个重要内容。

【回路的属性和属性值】

每种回路都有自己的属性。回路的颜色就代表了它的属性。例如"攻击1""封技之刃"等回路是红色,它们是属性回路;"HP3""精神2""冻结之刃""治愈"等回路是蓝色,它们是属性回路。回路属性的代表色,和耀晶片一样也是棕地蓝水红火绿风、黑时、金空银幻
各种回路都有各自的属性值。例如"攻击1"的属性值是"1","攻击2"的属性值是"3","EP1"的属性值是"时112"。属性值这个概念,是和配魔法密切相关的。具体见下文的配魔法实例。

【结晶孔的属性限定】

Orbment画面里,选择艾丝蒂尔,可以看到她的导力器,每个结晶孔都标明"可装入全属性"。这表示这些孔里面可以安放任何回路。再看约修亚的导力器,会发现有两个孔的标注是"可装入时属性"。这两个孔就是有属性限定的孔。约修亚的这两个孔里面,只能装入时属性的回路,也就是"行动力"系列、"驱动"系列、"暗之刃"、"死之刃1"、"死之刃2"这些中的一种。而其他的回路都不能装在这两个孔里面。除了艾丝蒂尔以外,其他所有队员的导力器上都有少数属性限定孔。这从一定程度上限制了回路的安放和各人能用的魔法种类。

【回路的分类】

有时你可能会注意到,即使某个回路符合某个结晶孔的属性限定,还是无法装上,会显示"同系统的结晶回路不能同时装备"。这是因为回路其实是按功能分为若干类的,同类的回路,一个人的导力器上只能装一个。
例如所有的攻击回路都是一类的。所以一个队员只能安装一个攻击回路。例如已经装了一个攻击3,就不能再装一个攻击3或者攻击2。
又如所有的XX之刃也是一类的,一个队员只能安装一个XX之刃回路。例如已经装了一个石化之刃,就不能再装一个混沌之刃。
不过还有一些回路,是没有安装限制的,即使是完全同样的回路,也可以给同一个人装上。例如两个治愈,可以给一个人装上。
回路的分类详见下文回路表。

下面开始例子。

【例0-a】给艾丝蒂尔配出单体攻击魔法"火之矢"。

由于FC里面小艾和小约几乎一直在队中,我们主要拿他们两个来进行教程。
从魔法表中查到,"火之矢"的"必要属性值"为"1"。
下面选用"攻击1"回路,把它装在小艾的任何一个结晶孔上。因为"攻击1"的属性值是"1",满足"火之矢"的必要属性值的要求,所以现在小艾就可以使用"火之矢"魔法了。

【例0-b】继续给小艾配出单体攻击魔法"水之矢"/"石之锤"/"风之轮"/"心灵之霞"。

这些魔法的必要属性值分别为1/1/1/时1。因此再分别给小艾装上"HP1"(1)/"防御1"(1)/"魔防1"(1)/"●行动力1"(时1),就能使用相应的魔法了。

这几个魔法是各属性的最初级魔法。配置要求是最低的。只要装有相应属性的回路,就可以使用。

【例1】给约修亚配出单体辅助魔法"时间加速·改"(时9)。

这个魔法用一个回路将无法配出,因为没有任何单一回路的属性值达到9个时。必须用2个以上的回路。而且由于前面说过的限制,不能使用●行动力3(时5)+●行动力3(时5)或●行动力3(时5)+●行动力2(时3)+●行动力1(时1)这样的组合。我们可以选择"●行动力2""●驱动2"和"●暗之刃",它们的属性值都是时3,加起来正好是时9。

注意:如果用多个回路配某个魔法,必须要将这些回路装在同一条结晶链上。在这个实例中,必须把行动力2、驱动2和暗之刃都装在左边的5孔链上。右边的2孔链不够长。如果分开装在两边,那么是无法配出来的。

   ●暗之刃       ●暗之刃
  ╱  ╲       ╱  ╲
○     ○    ○     ○
│          │    
│  ●行动力2    │  ●行动力2
│ ╱  ╲      │ ╱  ╲ 
●驱动2   ○    ○     ●驱动2

  可以配出       无法配出

【例2-a】给小艾配出火系中圆攻击魔法"火山之咆哮"(842)

大多数的范围魔法,仅用一种属性值是配不出来的,必须要由多种属性值配合。
如果已经进行到终章,那么可以选择:
攻击3  
必杀之刃 
防御3    
省EP2     3时2
————————————————
 总和   3…………满足
将攻击3、必杀之刃、防御3、省EP2安装在同一条结晶链上,即可配出该魔法。

如果只进行到第三章,那么将无法获得防御3,这时需要较多的回路:
攻击3  5(注:在红莲之塔可以捡到)
必杀之刃 
防御2    
阳炎     2    
省EP2     3时2
————————————————
 总和   3…………满足
但是这时所需的回路总数已达5个,超过了小艾最长结晶链的长度,因此不到终章的话小艾无法配出"火山之咆哮"。

注意:带有属性值的回路种类很少。除了刃回路和特殊回路,普通回路各只有1种(攻击;防御)。不像有魔防、回避和妨害3种,也有HP和精神2种,时种类也很多。而且特殊回路中,没有同时具备/(多数范围魔法必须)属性值的回路。因此和相比,属性的高级魔法比较难以配出。这点在SC里面更为明显。

另外,在配较复杂的魔法时,自己心算属性值不方便,此时可以看Orbment画面的右上角,那里的Line1、Line2……后面就帮你计算好了各链上的总属性值。

【例2-b】第三章,给约修亚配出火系中圆攻击魔法"火山之咆哮"
配方同前。不过虽然小约的最长链为5孔,但是其中有两孔时限制,无法安放配方所需的回路。因此同样无法配出"火山之咆哮"。

【例2-c】第三章,给奥利维尔配出"火山之咆哮"
配方同前。因为小奥的导力器只有一条结晶链(6孔)且只有1孔限制,所以可以很轻松的配出来。
不过第三章奥利维尔不会出场,所以实际上不到终章无法使用这个魔法。

注意:导力器结构的差异在这里体现出来了。用同样的回路,导力器结晶链越少、越长的角色,越能配出更多更高级的魔法。
小奥和科洛丝的导力器都是一条线,这两位都是最适合使用魔法的角色之一。
而阿加特和金的导力器都是3、4条短链,能配出的魔法种类很少,他们是最不适合使用魔法的角色之一。
当然是否适合主修魔法,也跟各人的ATS值有关。奥和科的ATS很高,而阿和金的ATS很低。后两者就应该扬长避短,用他们的物理攻击来战斗。当然,给他们配一些回复魔法以及大地之墙之类的辅助魔法,在最后的战斗中也是相当实用的。

【例3】给奥利维尔配出辅助魔法"神圣祝福"(433222)
FC最难配出的那些魔法不是高级攻击魔法,而是一些辅助魔法。特点是属性值不多,但特别杂,各种属性都需要。而FC里面很少有属性值种类较多的回路,所以基本是需要几种属性就至少需要几个回路,这样那些结晶链短的角色就不要去想了。

配方如下:
EP3 5        3时3
防御2   
攻击2     
精神2       
回避2         
———————————————————
 总和  3……满足
至少需要5个回路且各属性均有,要求很高。小艾和小约均无法配出,符合要求的只有奥利维尔一人。

注意:FC中只有阳炎(32)和叶隐(32),但没有属性值是32、32的回路。也没有包含之中2种以上属性值的回路。因此没办法将所需回路个数进一步减少。各位可以试一下其他的组合,也是必须至少5个。


——其他部分魔法配法举例——

对一些常用魔法或较复杂魔法,各举出一两种配法例(配法很多种,不止这些)。一般第一种为最少回路配法,第二种为缺少XX3时需要较多回路的代替配法。
上面教程中已讲过的魔法不再重复。

我知道有一些玩家搞不懂或者懒得去搞懂配魔法的原理,而只想要几个配法组合。希望你们不要仅满足于照搬这里的配法,而最好还是弄懂配魔法的原理,以便自己随心所欲的配。

注意:所需的所有回路必须要装在同一条结晶链上,下面不再赘述。

中回复术·复 ◆水 
HP3/精神3+省EP1以上。

治愈术·复  ◆水 
(1)精神3+HP2以上+EP3。
(2)精神2+HP2+治愈+EP2+省EP2。

复苏术    ◆水 
HP3/精神3+阳炎。

大地之墙   ◆地 
(1)防御3。
(2)防御2+阳炎/石化之刃。

反魔法领域·全◆时 时11
(1)行动力3+驱动2+死之刃1。
(2)行动力2+驱动2+暗之刃+EP2+省EP2。

泰坦之咆哮  ◆地 
(1)防御3+石化之刃+省EP3。
(2)防御2+石化之刃+阳炎+省EP1+鹰目。

钻石星尘   ◆水 
HP3/精神3+美臭。

螺旋之炎   ◆火 
(1)攻击3+美臭。
(2)攻击2+必杀之刃+回避2+EP2。

等离子之波  ◆风 
(1)回避3+美臭+EP1以上。
(2)回避2+魔防2+妨害2+EP1+情报。

炽炎地狱   ◆时 时8
(1)行动力3+省EP2以上+EP2以上。
(2)行动力2+驱动2+EP2+鹰目。


——导力魔法表——

原表可查看游击士手册。
要查阅各种魔法的配置要求,游戏中查看手册即可。
此表和手册中的区别在于:
将魔法按照功能分类。
魔法的范围大小更精确。
增加了各攻击魔法的打击数(对于打击数概念的解释,请参考后文【战斗中获得的耀晶片数量与SEPITH UP奖励】部分)
增加了各魔法的驱动时间比。

注:
魔法的范围

小圆、中圆、大圆、直线只是比较笼统的说法,大圆有大有小,直线有宽有窄。这里在范围后面补上了一个数字,以表示圆的半径或直线的宽度。例如“直线1”表示直线宽度为1格;“中圆3”表示圆的半径为3格,实际有效范围的直径为7格;“小圆2”表示圆的半径为2格,实际有效范围的直径为5格。

图示如下:
 中圆3的有效范围 小圆2的有效范围
  (黑色方块)
  □□■■■□□  □□□□□□□
  □■■■■■□  □□■■■□□
  ■■■■■■■  □■■■■■□
  ■■■■■■■  □■■■■■□
  ■■■■■■■  □■■■■■□
  □■■■■■□  □□■■■□□
  □□■■■□□  □□□□□□□


范围(非全体)魔法有两种指定范围的方式:目标指定和地点指定。

目标指定:最为常见。只能以某个敌人或队员/NPC为中心。在魔法驱动期间,如果目标移动,魔法的范围圈会跟着移动,如果目标失效(如战斗不能),范围圈会自动换到另一个有效目标上,因此不会发空。单体魔法也可以算是目标指定。

地点指定:圆范围可以指定在战场任何位置,直线可以朝向任何方向。同样范围大小,地点指定比目标制定有可能覆盖更多目标,但是敌人也有可能在驱动时逃出施法范围。所以最好赶在敌人行动前就发出,或者预估提前量,以免浪费。

此表中,范围的数字后面加了“◇”号的,表示此魔法为地点指定。否则为目标指定。

驱动时间显示了不同魔法所需驱动时间的比例。表中设最初级攻击魔法的驱动时间为1(相当于移动的惩罚时间的一半)。
回复魔法需要时间较短,辅助和妨害魔法时间不变,高级攻击魔法驱动时间较长。

回复类(补充HP、解除异常状态)共8种
名称     属性 必要属性值    效果 范围  消费EP 效果        驱动时间
回复术    ◆水 1       回复 单体  10  HP 200回复     0.3
中回复术   ◆水 4       回复 单体  20  HP1000回复     0.4
大回复术   ◆水 6       回复 单体  40  HP2000回复     0.6
回复术·复  ◆水 1     回复 小圆2 20  HP 200回复     0.5
中回复术·复 ◆水 2     回复 中圆3 50  HP1000回复     0.7
治愈术    ◆水 2     回复 单体  10  状态异常解除    0.5
治愈术·复  ◆水 2   回复 大圆5 30  状态异常解除    1
复苏术    ◆水 1   回复 单体  10  战斗不能解除+HP回复 0.5

辅助类(给我方附加有利状态)共9种
名称     属性 必要属性值    效果 范围  消费EP 效果        驱动时间
风之守护   ◆风 2       辅助 单体  10  AGL+50%   1
风之羽翼   ◆风 6       辅助 单体  30  MOV+1     1
大地之障   ◆地 2       辅助 单体  10  完全防御1次    1
大地之墙   ◆地 4       辅助 小圆2 30  完全防御1次    1
结晶防护   ◆地 1 辅助 单体  20  DEF+25%   1
强音之力   ◆火 1 辅助 单体  20  STR+25%   1
神圣祝福   ◆幻 2辅助 单体  40  STR·DEF+25%  1
时间加速   ◆时 时1       辅助 单体  10  SPD+25%   1
时间加速·改 ◆时 时9       辅助 单体  30  SPD+50%   1

妨害类(给敌方附加异常状态,不扣HP)共3种
名称     属性 必要属性值    效果 范围  消费EP 效果    打击数 驱动时间
混沌烙印   ◆幻 5       妨害 单体  10  混乱     2  1
反魔法领域  ◆时 时3       妨害 单体  20  封魔     1  1
反魔法领域·全◆时 时11       妨害 中圆3◇40  封魔     1  1

攻击类(攻击敌方,可能有一定几率附加异常状态)共23种
名称     属性 必要属性值    效果 范围  消费EP 附加效果  打击数 驱动时间
石之锤    ◆地 1       攻击 单体  10         1  1
岩石之息   ◆地 3       攻击 单体  30  20%几率石化 1  1
大地之枪   ◆地 5       攻击 单体  20         3  1
陨石冲击   ◆地 2     攻击 中圆3 50         1  1.5
泰坦之咆哮  ◆地 4     攻击 全体  50         10  2
水之矢    ◆水 1       攻击 单体  10         1  1
冰蓝冲击   ◆水 5       攻击 单体  20         1  1
钻石星尘   ◆水 1   攻击 小圆2◇40  20%几率冻结 1  1.5
火之矢    ◆火 1       攻击 单体  10         1  1
炎之箭    ◆火 3       攻击 单体  20         1  1
燃烧之息   ◆火 6       攻击 单体  40         1  1.5
火之矢·改  ◆火 1   攻击 中圆3 20         1  1
螺旋之炎   ◆火 2   攻击 中圆3 30         1  1.5
火山之咆哮  ◆火 4   攻击 中圆3 50         1  2
风之轮    ◆风 1       攻击 单体  10         6  1
风之领域   ◆风 4       攻击 中圆3◇20         11  1
狂怒风暴   ◆风 8       攻击 大圆5◇40         8  1.5
闪电光束   ◆风 2     攻击 直线1◇20  20%几率封技 1  1
等离子之波  ◆风 4     攻击 直线2◇50  20%几率封技 1  1.5
心灵之霞   ◆时 时1       攻击 单体  10  20%几率气绝 1  1
暗影之矛   ◆时 时5       攻击 单体  20  20%几率即死 1  1
地狱之门   ◆时 时41   攻击 小圆2 30  20%几率气绝 1  1
炽炎地狱   ◆时 时82   攻击 中圆3◇40  20%几率气绝 1  2

总计43种魔法


——结晶回路表——

原表可查看游击士手册。
要查阅各种回路的说明,可以查看手册,也可以直接在Item/Orbment中查看已拥有回路的信息。
此表和手册中的主要区别在于:
将回路根据安装限制分类。以下每个系的回路中,每个人只能装一个。
加上了需要修改才能得到的回路。
效果说明更详细。

注1:灰色名字的回路正常情况下无法得到,只能修改出来。这些回路是程序员Debug时用的,或者是少数敌人身上才有的(为的是让这些敌人有物理免疫或者魔法免疫等特性),如果你不想破坏游戏平衡性,让游戏失去挑战性的话,请不要随便使用。而且这些回路的属性值很少甚至没有,因此对配魔法没有价值。
注2:刃系回路大部分可带来异常状态效果,但如果敌人对这种异常状态免疫,那么也照样无效。拿"死之刃2"去砍BOSS只能是浪费,我再提醒一遍。
注3:"物理反射"和"魔法反射"在一种情况下不是无敌:如果敌我都有反射能力,则攻击一方仍会受到反射伤害。


——HP系(提升HP上限)——
名称    属性 属性值     效果内容说明
HP1   ●水 1      HP上限提升5%
HP2   ●水 3      HP上限提升10%
HP3   ●水 5      HP上限提升15%

——EP系(提升EP上限)——
名称    属性 属性值     效果内容说明
EP1   ●幻 2时11  EP上限提升5%
EP2   ●幻 3时22  EP上限提升10%
EP3   ●幻 5时33  EP上限提升15%

——攻击系(提升STR、降低DEF)——
名称    属性 属性值     效果内容说明
攻击1   ●火 1      STR提升5%,但DEF降低5%
攻击2   ●火 3      STR提升10%,但DEF降低10%
攻击3   ●火 5      STR提升15%,但DEF降低15%

——防御系(提升DEF)——
名称    属性 属性值     效果内容说明
防御1   ●地 1      DEF提升5%
防御2   ●地 3      DEF提升10%
防御3   ●地 5      DEF提升15%

——精神系(提升ATS)——
名称    属性 属性值     效果内容说明
精神1   ●水 1      ATS提升5%
精神2   ●水 3      ATS提升10%
精神3   ●水 5      ATS提升15%

——魔防系(提升ADF)——
名称    属性 属性值     效果内容说明
魔防1   ●风 1      ADF增加5
魔防2   ●风 3      ADF增加15
魔防3   ●风 5      ADF增加30

——命中系(提升DEX)——
名称    属性 属性值     效果内容说明
命中1   ●幻 1      DEX增加5
命中2   ●幻 3      DEX增加10
命中3   ●幻 5      DEX增加15

——回避系(提升AGL)——
名称    属性 属性值     效果内容说明
回避1   ●风 1      AGL增加1
回避2   ●风 3      AGL增加2
回避3   ●风 5      AGL增加3

——移动系(提升MOV)——
名称    属性 属性值     效果内容说明
移动1   ●空 1      MOV增加1
移动2   ●空 3      MOV增加2
移动3   ●空 5      MOV增加3

——行动力系(提升SPD)——
名称    属性 属性值     效果内容说明
行动力1  ●时 时1      SPD提升10%
行动力2  ●时 时3      SPD提升20%
行动力3  ●时 时5      SPD提升30%

——妨害系(使物理攻击有一定几率解除驱动)——
名称    属性 属性值     效果内容说明
妨害1   ●风 1      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
                 解除敌人发动中的技和魔法
妨害2   ●风 3      使用普通攻击和战技时,有50%的几率
                 解除敌人发动中的技和魔法
妨害3   ●风 5      使用普通攻击和战技时,有80%的几率
                 解除敌人发动中的技和魔法

——省EP系(减少EP消费量)——
名称    属性 属性值     效果内容说明
省EP1  ●空 2时11  使用魔法时,EP的消费量节省10%
省EP2  ●空 3时22  使用魔法时,EP的消费量节省25%
省EP3  ●空 5时33  使用魔法时,EP的消费量节省50%

——驱动系(缩短魔法驱动时间)——
名称    属性 属性值     效果内容说明
驱动1   ●时 时1      魔法驱动时间缩短为原来的0.6
驱动2   ●时 时3      魔法驱动时间缩短为原来的0.3

——范围系(扩大魔法范围)——
名称    属性 属性值     效果内容说明
范围1   ●空 3      魔法效果范围+1(圆范围半径增加0.5格,直线
                 范围宽度增加1格,不影响单体和全体魔法)

——刃系(使物理攻击一定几率附加特殊效果)——
名称    属性 属性值     效果内容说明
毒之刃   ●地 3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                 让敌人陷入「毒」状态
冻结之刃  ●水 3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                 让敌人陷入「冻结」状态
石化之刃  ●地 3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                 让敌人陷入「石化」状态
睡眠之刃  ●风 3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                 让敌人陷入「睡眠」状态
封魔之刃  ●地 3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                 让敌人陷入「封魔」状态
暗之刃   ●时 时3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                 让敌人陷入「黑暗」状态
封技之刃  ●火 3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                 让敌人陷入「封技」状态
混沌之刃  ●火 3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                 让敌人陷入「混乱」状态
必杀之刃  ●火 3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                 造成1.5倍的伤害
死之刃1  ●时 时3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                 让敌人立即「战斗不能」(即死)
死之刃2  ●时 无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人立即「战
                 斗不能」(即死),但攻击到敌人一次以后,
                 此回路会损坏(结晶孔变成空的)
。如果同时
                 攻击到多个目标,只有一个会即死。如果攻击
                 的目标对即死免疫,此回路同样会损坏

100%毒之刃 ●地 无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人
                 陷入「毒」状态
100%冻结之刃●地 无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人
                 陷入「冻结」状态
100%石化之刃●地 无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人
                 陷入「石化」状态
100%睡眠之刃●地 无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人
                 陷入「睡眠」状态
100%封魔之刃●地 无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人
                 陷入「封魔」状态
100%暗之刃 ●地 无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人
                 陷入「黑暗」状态
100%封技之刃●地 无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人
                 陷入「封技」状态
100%混沌之刃●地 无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人
                 陷入「混乱」状态
100%气绝之刃●地 无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人
                 陷入「气绝」状态
100%必杀之刃●地 无       使用普通攻击和战技时,必然造成1.5倍伤害
100%死之刃 ●地 无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人
                 立即「战斗不能」(即死)

——其它回路(以下都没有安装限制)——
名称    属性 属性值     效果内容说明
物理吸收  ●地 无       受到物理攻击时,HP不会减少反而会增加。但
                 是不能抵抗状态异常和能力减少。毒/冻结作
                 用下仍然会损失HP,但是被石化后再受物理攻
                 击不会战斗不能。
魔法吸收  ●地 无       受到魔法攻击时,HP不会减少反而会增加。但
                 是不能抵抗状态异常和能力减少。毒/冻结作
                 用下仍然会损失HP,但是被石化后再受魔法攻
                 击不会战斗不能。
物理反射  ●时 时11  受到物理攻击时,将把攻击伤害完全反弹回攻
                 击者身上,自身不受损伤。也能抵抗物理攻击
                 附加的任何异常状态和能力减少,将效果反弹
                 回去。
魔法反射  ●时 1受到魔法攻击时,将把攻击伤害完全反弹回施
                 法者身上,自身不受损伤。也能抵抗魔法附加
                 的任何异常状态和能力减少,将效果反弹回去
                 。如果队友对自己使用辅助魔法,效果也会反
                 弹给队友。只有自己使用魔法才对自己有效。
情报    ●幻 2      战斗中选取敌人目标时,可以看到敌人的详细
                 信息(所携带的耀晶片数量、物品、经验值、
                 特点描述等)只要队伍中有一人装上,就会生
                 效。如果不装,将只能看到敌人的名称、HP和
                 属性攻击有效率。
美臭    ●风 2    在野外、迷宫中行走时,容易被魔兽发现:只
                 要进入魔兽的活动范围便会遭到主动追击,并
                 无法进行偷袭。只要队伍中有一人装上,就会
                 生效。如果队伍中有人装上阳炎或叶隐,美臭
                 将不会生效。(每个魔兽都有自己固定的活动
                 范围,是一个圆形区域,有的大有的小。在范
                 围之外,永远不会被魔兽发现)
鹰目    ●空 2    在野外、迷宫中行走时,不论魔兽距离多远,
                 都将显示为实体,便于发现。只要队伍中有一
                 人装上,就会生效。如果不装,远处的魔兽将
                 会变得透明,较难发现。
阳炎    ●幻 2    在野外、迷宫中行走时,难以被魔兽发现:魔
                 兽不会主动追击,除非队伍撞上魔兽,否则不
                 会进入战斗。可以方便躲避或偷袭魔兽。只要
                 队伍中有一人装上,就会生效。
叶隐    ●幻 2    在野外、迷宫中行走时,即使队伍撞上魔兽,
                 也不会进入战斗(不遇敌)。只要队伍中有一
                 人装上,就会生效。
治愈    ●水 3时2    在战斗之外,装备者将会随着时间逐渐恢复HP

总计56(+15)种回路



——各角色的导力器构造特点——

○表示没有属性限定的孔。

艾丝蒂尔

   ○
  ╱
○     ○
│     │
│  ○  │
│ ╱  ╲ │
○     ○

结晶链:2条
最长链:4孔
属性限定孔:无
导力器评价:A
女主角的导力器虽然链都不算太长,但是由于没有任何属性限定孔,使得能配的魔法很多,FC中各属性最强魔法都能配出来,算是比较实用的了。

约修亚

   时
  ╱  ╲
○     ○

│  时
│ ╱  ╲
○     ○

结晶链:2条
最长链:5孔
属性限定孔:2时
导力器评价:A
时属性限制其实不算限制,因为行动力和驱动几乎是必装的。死之刃1也是很不错的选择。FC中只修时魔法已经很够用,剩下的要配墙还是配回复随便。

雪拉扎德

   ○
  ╱  ╲
○     
      │
     │
  ╱  ╲ │
○     ○

结晶链:2条
最长链:5孔
属性限定孔:2
导力器评价:A
链也够长,风系回路选择也很多,风系魔法最廉价,只用风就能配出风中圆、风大圆,而且风魔法刷石头超赚。

奥利维尔

   ○
  ╱  ╲
○     ○
│     │
│    │
│ ╱    │
○     ○

结晶链:1条
最长链:6孔
属性限定孔:1
导力器评价:S
最华丽的导力器,1幻限制几乎等于没限制,放个EP,其他的随便放就行了。要攻击能出攻击,要回复能出回复,要辅助能出辅助,最自由,随便配吧。神圣祝福只有他一人能用出来。不过别忘了留一个位置给驱动2。

科洛丝

   
  ╱  ╲
○     ○
│     │
│    │
│    ╲ │
     ○

结晶链:1条
最长链:6孔
属性限定孔:3
导力器评价:S-
同样是一条线到底,典型的魔法型导力器。和小奥相比,水的限制多的过分了一点,而且FC里水系攻击魔法较少,只好多配些回复魔法了。除了3个水孔固定装HP/精神/治愈之外,剩下3个孔可以习惯性的配上行动力、驱动、省EP或EP。借着超强的ATS,水/时魔法相当的有威力。

阿加特

   ○
   │
○  │  ○
│  │  │
│    │
│ ╱  ╲ │
○     

结晶链:3条
最长链:3孔
属性限定孔:2
导力器评价:C
不要以为谁的导力器是什么属性限制的,就能配出这个属性的最强魔法,赤毛就是一个典型反例。就算真能配出来,本人的ATS值也不配用,此人扛大剑上去硬砍才是硬道理。攻击、必杀之刃必装,其他的随便装些命中、行动力之类的就成了。

提妲

   
  ╱  ╲
○     ○
     ╱
   
  ╱  ╲
○     ○

结晶链:3条
最长链:4孔
属性限定孔:2
导力器评价:B
LOLI虽然分叉较多,但是最长链也有四孔,可以配出时系很多魔法。而且第三章已经有了挺好的回路,还算比较有用。



   ○
   │
○  │  ○
│  │ ╱
│  
│ ╱  ╲
○     

结晶链:4条
最长链:3孔
属性限定孔:2
导力器评价:C
这个就没什么好说的了,除了大地之墙外其他几乎一无是处,而且本人ATS不能看,和赤毛采用同样的处理方式吧。


——其他相关问题——

【属性攻击和属性有效率】

敌人对地、水、火、风属性的魔法一般都有不同的抵抗能力。你在战斗中可以看到每种敌人的信息框中,都有四行类似这样的圆圈:
100 ●●●●○○○○
200 ●●●●●●●●
50 ●●○○○○○○
100 ●●●●○○○○

这里的四行叫做“属性攻击有效率”,依次显示了这种敌人对地、水、火、风四种属性的攻击的抵抗能力。
以上面这种敌人为例,可以看到地和风的有效率是100,也就是说对它使用地和风属性的魔法,攻击力是100%(正常威力)。
水的有效率是200,说明这种敌人对水的抵抗力很弱,对它使用水属性的魔法,攻击力是通常的200%(2倍)。
火的有效率是50,说明这种敌人对火的抵抗力强,对它使用火属性的魔法,攻击力会减半,只有通常的50%。(凡是有效率小于100的,攻击的时候会看到敌人身上出现“ATT GUARD”的字样。)
因此对这种敌人,应尽量用水属性的魔法打它,这样最有效率,用地和风属性的魔法打它也可以,而用火属性的魔法打它就比较吃亏了。
如果看到敌人的某种属性的有效率是0,那相当于它对这种属性的魔法免疫。

另外时、空、幻这三种属性的魔法是通吃的,跟物理攻击差不多,任何时候对任何敌人的有效率均为100。

除了魔法,如果你的队员装备上护符(琥耀石护符、苍耀石护符、红耀石护符、翠耀石护符),那么他的物理攻击和战技也会变成某种属性的,这样他的普通攻击和战技的攻击力也遵循这个属性攻击有效率。

注:攻击力变为2倍不代表伤害值(实际损HP量)变为2倍,攻击力减半也不代表伤害值减半。实际上,物理和魔法攻击的伤害计算式是这样的形式:伤害值=a*STR(或ATS)-b*DEF(或ADF)+c*伤害修正(a,b,c为正常数,第1项为我方的STR或ATS,第2项为目标的DEF或ADF,第3项的伤害修正由魔法或战技种类决定)。属性有效率影响的是第1、3项(正值),不影响第2项(负值)。因此就算当敌人的某项属性有效率为50%时,用那种属性的攻击,伤害值也不是正常时的一半,而是更小,可能会变成0。

给队员佩戴护符以后,他自己的防御能力也会改变:这名队员对此护符的属性的防御力会加强(有效率50),而对相反属性的防御力会减弱(有效率150)。地和风、水和火是两对相反的属性。比如说装上红耀石护符以后,他的属性攻击有效率会变成:
100 ●●●●○○○○
150 ●●●●●●○○
50 ●●○○○○○○
100 ●●●●○○○○

也就是说他受到火属性攻击时,其攻击力会减半(不是伤害值减半),而受到水属性攻击,其攻击力会变成1.5倍。其他两种属性不变。
没有佩戴任何护符的队员,默认四属性有效率均为100。

如果熟悉ED6里面某些敌人以及BOSS的属性(比如敌人对某种属性明显比较强/弱等),那么装备正确的护符可以让战斗变得轻松一些,但用得不好也会让战斗难度加大。

注意,在打天使羊波波时,一定要把护符取下
天使羊波波的属性攻击有效率是这样的
0  ○○○○○○○○
0  ○○○○○○○○
0  ○○○○○○○○
0  ○○○○○○○○

因此四属性的魔法对它不能造成任何伤害。
而如果你装了护符,那么普通攻击和战技也无法造成任何伤害。

另外,佩戴两个护符的情况

防御方面:
如果佩戴两个相同护符,则队员自身的属性攻击有效率与只佩戴一个时相同(没有叠加)
如:琥耀石护符+琥耀石护符(地+地)
50 ●●○○○○○○
100 ●●●●○○○○
100 ●●●●○○○○
150 ●●●●●●○○


如果佩戴两个属性相反的护符(地+风;水+火),则这两种属性的有效率都升为150(不耐打了),另两种属性仍为100
如:琥耀石护符+翠耀石护符(地+风)
150 ●●●●●●○○
100 ●●●●○○○○
100 ●●●●○○○○
150 ●●●●●●○○


如果佩戴两个属性不相关的护符,则这两种属性的有效率都降至50,而另两种升为150
如:琥耀石护符+红耀石护符(地+火)
50 ●●○○○○○○
150 ●●●●●●○○
50 ●●○○○○○○
150 ●●●●●●○○


攻击方面:
会自动变成对敌伤害较大的那种属性。

如:某敌人的属性攻击有效率为
100 ●●●●○○○○
100 ●●●●○○○○
150 ●●●●●●○○
100 ●●●●○○○○

如果佩戴红耀石护符,那么普通攻击的攻击力会变成1.5倍;
而再佩戴任何一个其他护符,普攻的攻击力仍是1.5倍(跟两个护符的安装位置无关,下同)。

又如另一种敌人为
200 ●●●●●●●●
100 ●●●●○○○○
100 ●●●●○○○○
50 ●●○○○○○○

如果佩戴琥耀石护符,那么普攻对它是2倍攻击力;
再佩戴任何一个其他护符,普攻仍是2倍攻击力。
如果佩戴翠耀石护符,那么普攻将只有一半的攻击力;
但如果再佩戴一个苍耀石或红耀石护符,那么普攻将恢复正常(1倍)攻击力。

【关于序章的工房研修】

是不是有些人总是卡在这里出不去?如果和雪拉对话,她会要你安装适当的回路,“以便能够使用攻击魔法回复魔法”。虽然攻击魔法很多,但是只有装上属性的回路以后,才能配出回复魔法“回复术”。所以请给小艾装上属性回路“HP1”(小约则装上“行动力1”),再和雪拉对话,就解决了。如果没装HP1,无法出去。

【战斗中获得的耀晶片数量与SEPITH UP奖励】

每一种魔兽身上都带有一定数量的各种耀晶片。可以用“情报”回路看到各魔兽身上耀晶片数量的具体值。这些是每次战斗结束以后,必然可以获得的数量。
此外,如果在战斗中,你得到SEPITH UP的奖励的话,那么除了必然获得的量之外,还会额外获得一些耀晶片。

具体计算方法如下(参考http://www.h-eba.com/gagharv网站):

你用的每种招式(不论是普通攻击、战技还是魔法),都有一个打击数,表明了这个招式的发出过程中,对敌人进行了几次攻击。大多数招式,打击数都为1,少数招式打击数会较多。
在抢到SEPITH UP的奖励时,如果攻击目标身上某属性耀晶片的数量为A,那么“每次攻击”将夺得的该属性额外耀晶片数量为:

A=0时  :0
0<A<10时:0~1(随机)
A>=10时 :A除以10然后取整

再乘以该招式的“打击数”,就是这个招式能从该目标身上夺得额外耀晶片的总量:

A=0时  :0
0<A<10时:0~打击数之间的随机值
A>=10时 :A除以10然后取整,再乘以打击数

举例:某敌人身上带有的耀晶片数量为:

          地  水  火  风  时 空 幻 
          32  3  21  8  0 18 50

那么在SEPITH UP时,用以下招数将获得的额外耀晶片数量如下。

招式   打击数  地  水  火  风  时 空 幻
普通攻击  1   3  0~1  2 0~1  0 1  5
旋风轮   4   12 0~4  8 0~4  0 4  20
烈波无双击 17   51 0~17 34 0~17 0 17 70※
大地之枪  3   9  0~3  6 0~3  0 3  15
风之轮   6   18 0~6 12 0~6  0 6  30
混沌烙印  2   6  0~2  4 0~2  0 2  10
※每场战斗,各属性的耀晶片最多只能获得70个。

如果同时攻击到多个目标,那么从每个目标身上都能抢到额外耀晶片。

由此可以看出,在得到SEPITH UP奖励的时候,最好使用打击数更大的招式,这样一般可以获得更多的额外耀晶片
打击数较高的魔法有:泰坦之咆哮、风之轮、风之领域、狂怒风暴。
打击数较高的S战技有:小艾、雪拉、提妲的S技。
各普通攻击的打击数均为1。
各魔法的打击数请见本文中的魔法表。
各战技的打击数请见此篇

如果SEPITH UP奖励的时候被敌人攻击,那么你将损失耀晶片。

损失耀晶片的规律如下:
各属性耀晶片的减少率不同;
每种属性得耀晶片的损失量=目前拥有该耀晶片的总数/减少值,取整。
减少值:空为500,幻为400,其它为200

另外存在一个损失确率,即不是每次每种耀晶片都会损失。
如果某种耀晶片数量小于减少值,那么损失确率会减少,损失的耀晶片会变为1。
损失确率为50%;如果耀晶片数量小于减少值,损失确率降为25%。

尽量不要被敌人抢到这个奖励,特别要避免敌人在奖励的时候用打击数高的招式打你!

【天使羊波波】

可能有人偶然见过一种叫“天使羊波波”的魔兽,但是很难打死,而且很快就逃跑了。
如果你能在它逃跑前打死它,可以获得相当多的经验值和耀晶片,升级超快,而且可以很快的攒耀晶片,而且还有可能掉出两种饰品,各免疫两种状态。所以不少人不停的刷它出来杀,这就是所谓的“刷羊”。

天使羊波波的特点在于:
DEF很高(S技往往也难以打死)
ADF极高(魔法造成的伤害极低)
AGL很高(普通攻击和普通战技很容易MISS)
很快就会逃跑
EP吸收攻击
四属性攻击有效率为0(因此地水火风四属性魔法完全无效,装上护符以后普通攻击、战技、S战技也完全无效)
不抗即死,但抗其他所有状态异常(各种带即死的攻击/战技/魔法可以让它即死)

活动范围很广,比一般的魔兽活动范围大很多,因此若不带阳炎很难偷袭成功(只要进入它的活动范围,而它没有背向你,那它就会直冲你而来)

出现地点:
FC每一章,羊只会出现在一个场景中。将其打死以后,离开这个场景再进来,它就有可能再次出现。
序章:牛奶小街, 西边一张图(紧邻威尔特桥),在道路附近
第1章:西柏斯街道,最西边一张图(紧邻古罗尼山道),在中间某处
第2章:梅威海道,最南边一张图(紧邻卢安市和街景林道),在海滩上
第3章:托兰特平原道,红莲之塔外面一张图(有四个出口),东北部附近
终章:艾尔贝周游道,最西南边一段(有防御3、魔防3宝箱的那一段),中部路边装回复药的宝箱旁边

有效打法:
首先,最好是先发制人,这样出手机会更多
S技总是有效的(不会MISS),不过注意把STR提高(来得及的话,先用下助威等),并尽量攒满200的CP,这样威力更大
(PS:CP199和CP100,S技的威力是一样的。只有CP完全满200才有更大的伤害。)
魔法方面,千万不要使用地水火风属性的魔法,因为羊的属性攻击有效率均为0,所以用这些魔法会完全无效。因为ADF极高,时魔法伤害也会为0(0伤害在叹号时会变成个位数伤害,这是游戏系统设定的)。建议用“暗影之矛”,因为它有20%的即死几率,对羊是有效的。即使魔法本身0伤害,但如果RP好,就可以秒杀了!
必杀之刃、死之刃1是很实用的,请配合S技使用
死之刃2就是专门用来杀羊的(BOSS和通缉魔兽多半免疫即死,用来打一般小兵又可惜),同样配合S技使用吧。
如果RP好,最好是能抢到叹号、STR上升的奖励
如果抢到SEPITH UP奖励,那么即使没有打死它,也可以获得奖励耀晶片。
打羊的时候,千万不要佩戴护符(琥耀石护符、苍耀石护符、红耀石护符、翠耀石护符),否则如前所说,即使是S技也会完全失效!

【开封结晶孔与EP值上限】

再次提醒:人物升级不会提升EP上限。要提升EP上限,必须在工房开封新的结晶孔。
FC中各角色,当所有结晶孔全部未开封时,EP上限将为50。
开封结晶孔需要花费四属性的耀晶片。需要的数量是同样多的。每开封一个结晶孔,都可以提升EP上限。
离中央孔越远的孔,开封需要花费的耀晶片越多,而提升的EP值也越多。

距中央孔的距离 0 1 2 3 4 5(0为中央孔,默认都是已开封的)
        ○─○─○─○─○─○
所需各耀晶片数量(0) 30 50 80 120 200
增加的EP值   (0) 30 50 80 120 200

例如给小艾把所有孔都开封后,需要花费的耀晶片总数为:各30+50+80+30+50=240。而EP上限将提升为50+240=290(不装EP回路时)。
而把科洛丝的所有孔都开封后,需要花费耀晶片总数为:各30+50+80+120+200=480。而EP上限将提升为50+480=530。
结晶链更少更长的角色,将拥有离中央孔更远的孔,所以全部开封需要的耀晶片更多,但EP上限将会更高。

角色               
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全部开封所需耀晶片 240 310 310 480 480 190 220 170
全部开封后EP上限  290 360 360 530 530 240 270 220